Revisão, suporte e direcionamento nas práticas atuais do mercado de Game Audio.
Suporte em Sound Design, Speech Design e Audio Design, desde a captação, gravação e edição, até a masterização e implementação dos assets de áudio. Revisão de Demo Reel e feedback em trabalhos de áudio. Conversa sobre conceitos de workflow, pipeline e sistemas de lógica e controle de áudio. Suporte em programas de middleware como Wwise e FMOD. Revisão de termos e processos de trabalho utlizados no mercado AAA. Exemplos profissionais e direcionamento na apresentação e etiqueta utilizada no mercado.
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